DEV JOURNAL · 2026-07-11 → 07-22 · 백층 던전 (Dungeon 100)

쓰이는 동안 — 개발 기록

이 문서는 58번의 커밋과 그 사이 오간 지시들을 되짚어, 가장 많이 자란 것은 게임이 아니라 지시하는 방식이었다는 것을 데이터로 보여준다.

124
커밋
17일
2026-07-11 → 07-27
+20,439
순증가 줄 수 (현재 저장소와 일치)
1
개발자 1인 + Claude Code 페어 개발
Ⅰ

무슨 일이 있었나

열두 날이 똑같이 흐르지 않았다. 하루는 게임 하나를 통째로 만든 날이었고, 어떤 날은 숫자 하나를 고치는 데 썼다. 그 리듬 자체가 첫 번째 데이터다.

+3,307
0일차(07-11) 첫 커밋 하나로 절차 생성 던전·전투·드래프트까지 코어 루프 전체가 한 번에 세워졌다. 아래 표는 이 하루를 뺀 나머지 7일의 리듬이다 — 이후로는 큰 뼈대보다 다듬는 날이 늘어난다.

일별 코드 증감 — 추가(+) vs 정리(−)

막대에 마우스를 올리면 정확한 수치가 뜬다. 0일차(07-11)는 규모가 압도적으로 커 아래 표에만 기록.

추가된 줄 정리·삭제된 줄

원장 — 날짜별 커밋·증감 전체

날짜커밋추가(+)삭제(−)순증감

Ⅱ

코드가 자란 모양

58번의 커밋을 순서대로 이으면 하나의 곡선이 된다. 가파른 구간은 새 세계가 열린 순간이고, 유일하게 내려간 지점은 무언가를 지운 순간이다 — 그것도 성장이었다.

누적 코드량 — 커밋 순서(1 → 58)

점에 마우스를 올리면 해당 커밋을 보여준다.


Ⅲ

무엇을 만들었나

124개 커밋을 성격별로 나누면, 후반으로 갈수록 새 기능보다 있는 것을 맞추는 일(밸런스·자동화·문서·그래픽 품질)이 늘어난 것이 드러난다. 행에 마우스를 올리면 대표 커밋이 보인다.


Ⅳ

지시가 달라졌다

코드보다 먼저 바뀐 건 말이었다. 실제로 주고받은 문장을 그대로 옮겼다 — 요약이나 각색 없이.

1~2일차탐색

"게임 스케일이 좀 작아 보이는데, AI로 잘 만들 수 있는 게임은 어떤 게 있을까?"

장르 자체를 AI에게 묻는다

"미니게임을 좀 더 길게 해주고, 길수록 아이템이 좋아지면 좋겠어."

원하는 '느낌'만 설명 — 구조는 AI 몫

"사운드 추가. 게임의 꽃은 사운드. 사운드 직접 생성."

기능 하나를 요청

8일차진단·설계

"게임이 스토리까지 어느 정도 완성된 거 같은데, 다음에 할만한 작업은 뭐가 있을까? 리스팅해줘. 그전에 문서나 필요 내용들 한번 정리해줘"

프로젝트 상태를 스스로 점검하고 우선순위를 요청

"속도가 문제가 있어, 속도증가를 1/10 정도만 해도 될 거 같아. 아니면 뒤로갈수록 속도가 늘어나는 양이 줄어든다가 필요."

증상 진단 + 해결 대안 두 가지를 직접 제시

"대사도 좀 더 엮어주고, 던전도 내려가면서 비슷한 변화를 주면 좋겠고, 안개도 더 짙게(미로 난이도 조정)"

대사·던전·안개 — 서로 다른 시스템에 걸친 통일 규칙을 요구

사례 — 증상 하나가 감쇠 곡선이 되기까지

"속도가 높을 떄 던전이동이 불편함."

대응은 두 갈래로 갈릴 수 있었다 — 증가폭을 그냥 1/10로 줄이거나, 뒤로 갈수록 증가폭이 스스로 줄어드는 감쇠 곡선을 만들거나. 채택된 건 후자다: 캡(12)까지 남은 거리의 15%씩만 오르는 소프트 캡. 첫 픽은 기존과 비슷하게 체감되면서, 뒤로 갈수록 자연히 완만해진다.

이동속도 — 12픽 연속 장착


Ⅴ

그래서, 무엇이 좋아졌나

말이 정밀해진 결과는 프로젝트 자체에도 남았다. 0일차와 8일차를 나란히 놓으면 이렇다.

항목
0일차
8일차
프로젝트 지침(CLAUDE.md)
30줄
77줄
자동 검증 훅
0종
5종 (던전·미니게임·마을·앱·시뮬레이터)
디버그 단축키
없음
3종 (층 이동·보물·코인)
스스로 플레이해 검증
사람이 클릭
봇이 자동 N판 → 사망 층 분포
시연 방법
영상 촬영
클릭 1번, 게임이 스스로 100초 투어
문서 수치 정합성
—
효과음 16→20종 등 8개 항목 정정
"네가 한 층씩 내려갈 때마다 던전 벽에 문장이 하나씩 늘어난단다. 네 모험이 마지막 장을 대신 쓰고 있는 거야."

— 게임 속 촌장의 대사. 정작 그 8일 동안 문장이 늘어난 쪽은 게임 밖, 지시를 내리는 사람이었다.